[SLG] [名無し&えびせん]HEROINE HUNTING

大家好,我是未酒。最近沉迷某游戏,全无发现在这个游戏的心思,结果就拖到了现在,文章太长了,花了太多时间也是一点(大概一共花了20小时),不过还是那个游戏太好玩了……至于是什么游戏,先卖个关子,等我通关了一定会发到神社来(前提是在那之前没有人发)。

这次给大家带来的是一个怪物推倒类模拟游戏。虽然打怪的H游戏很多,但大家玩过的大部分都是你操纵主角去送的,而这次的这个游戏正好反过来,是要你去指挥怪物来推倒女主角。这个游戏给我留下了深刻的印象,不仅仅是因为玩家操控的是反派,更重要的是这个游戏制作的非常精良,完成度也很高,我甚至可以说它是我玩过的最好的小品级游戏。


游戏官方的分类是SLG,也就是模拟游戏,虽然游戏比较偏向策略类,但由于不能直接控制怪物,所以更像是经营一个动物园。游戏虽然是像素风,但由于角色的像素很高,而且在游戏中角色又很小,不放大的情况下绘图的像素点几乎和你屏幕的像素点是一个大小,所以看上去完全没有像素的感觉。所有角色的动画帧数也很高,看起来很流畅。玩家主要要做的就是部署,怪物和女主角们都是由AI控制的,不同的角色AI也不同。游戏虽小,但机制很丰富,有一个还算复杂的加减伤机制,有受身无敌,有控制和打断控制,有怒气系统和必杀技,女主角们甚至还有随机格挡,明明这些都只是“看”的内容,却做的相当用心。

而玩家也不是布置好了后就在一边看着就行了,游戏有一套经济系统,怪物是花钱买来的,战斗中是可以增援的和购买陷阱的,因此还要思考如何用有限的金钱来发挥出最大作用。每次战斗胜利后就可以观看你的怪物是如何凌辱这群失败者了,每种怪物都有不止一种的凌辱方式,而且每种怪物的凌辱方式也都很有特点。游戏剧情设定比较欢乐,主角(蓝色小人)是一个魔王势力据点的支部长,因为长期没有业绩,还在战斗中输给了赏金猎人,上司(银色小人)对他进行了最后的警告,并告知最新研发的怪物已经送到,要求主角守住据点并抓住赏金猎人。主角一次次地击败并抓住女主角们,而又一次次地被她们溜走,在最后3个女主角吃了强化药来发动总攻,把全据点的的人都吓跑了,只留下主角一人孤军奋战,凭借着秘密武器主角不仅成功守住了据点还成功地将3人抓住并改造成苗床,永除了后患。


游戏的可玩内容共有1个序章关卡、5个标准关卡、2个特殊关卡和1个自由模式,通关基本上不会超过30分钟。游戏首次通关后会解锁一堆东西,我在后面会有详细的介绍。游戏的目标是要击败前来踢馆的女主角,并防止她们突入到内部。游戏除了要通关以外,还有一个目的就是为了解锁CG,游戏中3个女主角被每一种怪物凌辱后都会解锁对应的CG,而当解锁了CG后也会解锁鉴赏模式中对应怪物与对应女主角的所有凌辱动画。游戏的难度并不高,通关应该是很容易的,难点主要是高评分,高评分会为下一个关卡提供额外初始预算,除此以外就是看着比较好看,一口气全关卡S通关可以获得通关S级评价。

游戏的BGM非常带感,再看着标题上那只触手怪不停地扭动,我自己的身体也不由自主地扭动了起来。游戏的BGM数量也是出乎预期的,主菜单一个,鉴赏模式一个,剧情模式AVG时一个,战斗中一个,战斗后的凌辱时刻一个,都很带感。游戏中使用的声音素材均来自互联网,配音那里也只写了一个東雲沙紗和リョナ・陵辱系音声素材集【暁鞠子】パック,前者的声音有一种特殊的沙哑我能听出来,而后者是一个由职业声优配音的素材包,由于我没找到这个素材包的资源,再加上这个声优太厉害了,导致没法确定除了那个骑士以外的另外两个角色的配音到底是谁,有兴趣的可以去听一下紗友/暁鞠子的声音样品,我是真的听不出来。凌辱时的配音虽然听上去像是随机嗯啊的,但事实上每个凌辱动画的配音都是单独且固定的,而且远比哪些随机嗯啊的游戏听着舒服多了。


关于这个游戏的作者,我能查到的东西十分有限,只知道这个游戏是由名無し和えびせん两人企划的,像素动画和程序也是这两人做的,DL上发布的这个游戏的社团虽然写的是百舌鳥畑,但这个社团在DL上只有这一个游戏,而且这个游戏最早的资源上写的不是这个社团名,而是这两个作者名,所以估计他们是那种一时起兴的非职业爱好者吧。

我觉得上面的介绍也写得差不多了,主要是接下来会有更细致更全面的介绍,游戏的玩法和机制也都在下面,所以上面主要都是一些不太重要的废话,想自己摸索的可以只看上面的不看着下面的内容。在更后面还会有每一个女主角、怪物、陷阱的单独详解,由于内容比较多,我用折叠收起来了。


我估计第一次打开游戏的绅士们会被如此简洁的主菜单“震撼”到吧,一张静态图,一只不停扭动的触手怪,一只不停跳动的史莱姆,三个按钮,背景是一张完全由程序自己绘制的从左上向右下移动的格子图,没错这个游戏的主菜单(其实是标题菜单)就是这么干净。Game Mode将会进入游戏的真·主菜单,Option将会打开游戏选项,Quit是退出。游戏选项只能在标题菜单打开,而且只有3个音量选项,游戏通关后会多出一个开启无线金钱的选项。


点击Game Mode后会进入主菜单,共有6个按钮,中间的一片黑是显示描述的。New Game是本篇的最开头开始,关卡会一个接着一个,只有从这个模式开始的游戏才会在通关后有通关评级,由于游戏没有保存和继续的机制,所以你要做好一口气通关的准备。Stage Select是选择关卡,只有玩过一次的关卡才会解锁,共有Stage 1-5五个关卡,不包括游戏序章和2个特殊关卡,这个并不是继续游戏,在没有前一关评级奖励的情况下直接开始比较靠后地关卡可能会比较难。从这个模式开始的游戏也是一关节这一关,会一直到最后,只不过不同于New Game,无法获得通关总评级。


Bonus Mode是游戏的一些特殊关卡都在这里,其中的Free Mode是自由模式,可以自由选择参战的女主角,而且可以直接击败、移除、复活她们,怪物和陷阱也是无限量的,没有评级也没有胜利、失败条件,其他机制都和正常模式一样的。Time Attack是一个最终boss战前的一个特殊关卡的翻版,正常流程中是只要撑住3分钟就行,而这里的规则则是尽快击败女主角们,上面那块排行榜是这个模式的时间排行。Last Stage是最终boss战关卡,与正常流程中的boss战无异。Heroine是女主角的鉴赏模式,这里会显示3个人的头像、动画和他们的简介,点击待机动画能够预览更多(非H)动画。Credit是游戏通关后会弹出来的3页制作人名单。


Gallery Mode是鉴赏模式,观看怪物们的凌辱动画。除了战斗后能进行的凌辱外,还额外有一个只有通关后才能在这里看到的boss凌辱动画。点击一个怪物,再选择你要凌辱的对象,再点击场景上方的1、2(有些怪物有3)来选择要播放的动画类型。下面的扩大率按钮可以放大场景。点击右上角的CG可以直接打开对应的CG。


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CG Mode是CG模式,里面都是解锁的CG。打开一张CG后,3个按钮分别是前一个怪物、返回、后一个怪物,除此以外点击图片还能切换到无滤镜版的CG。有些怪物对某一个女主角的CG不止一张,也是通过点击图片来切换的。这两个鉴赏模式左上角都有按钮可以在二者间切换,除此以外还有一个按钮是打开附赠品的画集,共24张插画。


游戏中的AVG部分点击左键是下一句,二周目后按住右键可以快速跳过,ctrl也是快速跳过。剧情没什么营养,不过我很佩服这些女主角乐观的心态。


当你进入一个关卡后,你会发现屏幕被分割为左中右3个部分。屏幕左边是一个没什么用的区域,里面蓝色的小人是主人公(社畜),下面那个不停蠕动的ローパー是参谋ローパー。这个区域在不同关卡里会不一样,越往后越小,减小的空间会让给中间的战斗区域,到最后甚至完全没有了这个区域。屏幕中间是战斗区域,女主角们和你的怪物会被部署到这里,那个绿色的小人是你的小弟,负责按一下按钮然后就逃跑的。并非整个战斗区域都可以部署怪物,你只能把怪物部署在非红色的区域,这么做的目的可能是为了防止怪物部署时互相拥挤把怪物卡在地图外吧……

屏幕右边是操作面板,所有重要的东西都在这上面。最顶上横向的一排按钮,从左往右:锤子,这是一个通关后才会解锁的功能,把你的光标变成一个棍子,点击女主角可以把她们击倒,没有伤害,而且击倒是全程无敌的,一般是用来打断走位从而迫使其变更攻击对象;放大镜,这个会把你的光标变成放大镜,点击任意单位你右边的面板会被自动切换到情报面板并显示这个单位的一些参数,包括左边那个没用的区域里的主人公和参谋也能看,除此以外如果你点击的是女主角的话会打开一个小窗口,里面会2倍大小显示被选的女主角的动画;拳头,这个是一个切换攻击模式的按钮,只有战斗结束后才能点击,点击一次后会从拳头变成红心,所有怪物的攻击模式也将从普通攻击变为H攻击;贩卖/收纳,这个按钮会将战斗区域中所有的怪物贩卖或收纳(视关卡而定),贩卖只退一般金钱;下一步,当你在部署阶段部署了怪物后,点击这个按钮会进入战斗阶段,当战斗结束后,点击这个按钮会进入下一个房间或关卡;重试,这个按钮只有当你失守了一个房间后才能点击,将从关卡的第一个房间重新开始;回到标题,任何时候都可以点击。

面板最左边有两个日语汉字,一个是买,一个是战,買就是购买面板,可以用来购买和部署,戦则是情报面板,里面会显示所有女主角的血量和怒气槽,以及你最后点击过的单位的情报。购买面板最上面的资金就是你当前的金钱数,右边那个闪光的50%off的意思是部署阶段购买怪物是半价,由于贩卖怪物是退原价的一半,也就相当于部署阶段卖怪物全额退款。購入下面是购买怪物(モンスター)和陷阱(罠)的,而ストック下面是怪物和陷阱的库存。当你想要购买的时候,点一下你要购买的对象,这时候对象的四个角会出现红框,表示已选中,再点一下会购买一个,购买到的这个怪物/陷阱会暂时存在你鼠标上,而不是直接到库存里,你可以就这样直接部署,也可以继续购买。由于鼠标上只能存一个,所以继续购买的话后续会直接进入库存。鼠标上存有怪物/陷阱时按一下右键就会取消掉,自动将那只怪物/陷阱存回库存中。陷阱是无法在部署阶段购买和部署的。库存的陷阱右边那个按钮是重新部署障碍物的,也就是战斗区域内那些没什么用的箱子、易拉罐,但偶尔会出现内藏有陷阱的障碍物,这种障碍物会发光。这个按钮在部署阶段可以无限按,战斗开始后将会进入CD,且每次使用也会有CD。再往下是一个说明面板,会显示你鼠标对准或选中的对象的描述。

最下面的一横排是游戏的目标(TARGET)系统,用来选定怪物的进攻对象的,默认状态下选中的是大拇指那个图标。当前目标女主角头像会让所有怪物集火那个人,而大拇指则是怪物们随意攻击,最后一个逃跑的标志是让所有怪物停止攻击四下逃窜。红色叉子的是不能选的,可能是当前不可用或已经被击败了。左边那个带着一个写着G的钱袋的纵向的计量条是おひねり,这是一个奖金系统,每当你的怪物成功攻击女主角后会获得两点充能,当计量条变为金黄色后就可以点击了,之后再点击一下屏幕左边无用区域里发光的区域就能收集钱了,这也是除了战斗开始后金钱自动增长以外的唯一来钱方式,但不推荐使用,因为会影响评级。这个计量条上面有一个机器的图标,战斗开始后你的小弟会跑到那里去操作,机器上显示的100是当前的操作效率,当怪物过多时会由于忙不过来而导致操作效率下降,其最主要的影响就是减少你怪物攻击的伤害。当场上的怪物数量在10以下时,效率为100%,没有任何效果;当场上的怪物是11-15时,效率为75%,所有怪物的攻击伤害减少1,投技和束缚类攻击不受影响;当怪物的数量是16只以上时,效率为50%,所有怪物的攻击伤害减少2,投技和束缚类攻击不受影响。

你能够部署的最大怪物数量是20只(一些怪物有单独的数量限制),达到这个数量后将无法继续部署,但怪物数量依然可以由其他途径继续增加。陷阱的最大数量是5个,部署后需要等5.5秒左右才能被激活,部署18秒内都没有被触发的话会自毁。感觉上好像怪物数量增加了对输出影响不大,毕竟不是百分比减攻击,但实际上女主角被攻击后会进入硬直无敌,再加上她们有时会用出格挡,外加攻击时也能对一些怪物的攻击有无敌效果(bug?),所以怪物多了虽然攻击频率变高了,但攻击机会依然不多,再加上所有女主角的攻击都是AOE的,怪物多了反而增加了女主角们的输出。所有陷阱都是一上来就解锁的,但所有怪物并不是,我截图是通关后的,所以你能看到所有怪物,而事实上只有当你玩过对应的关卡后才会为所有模式解锁那个关卡的新增的怪物。除此以外史莱姆和蠕虫各有3个版本,你不能选择,而是由关卡决定的。


游戏关卡的胜利条件是击败所有女主角,而失败条件是被攻破3个房间。每次战斗开始后你小弟逃跑的那个门就是前往下一个房间的门,当场上的怪物全灭后将会进入10秒倒计时,所有场上的陷阱会被强制回收,金钱也停止增长,此时会有女主角到门前安放炸弹,倒计时结束后们将会被炸破,战斗将会在第二个房间进行,你之前的金钱和库存将会被保留下来。只要在倒计时时再部署新的单位当第三个房间也沦陷后就Game Over了,不过游戏设定的难度不高,也没有难度选项,想输还是挺难的。屏幕左上角写的是当前关卡,正上方写的是已经过的时间,不过游戏这里有一个bug,游戏窗口失去焦点后会暂停,但计时器依然在计时。


评级主要有几项内容:战斗中购买的怪物数量,越少评级越高;经过的时间,越短评级越高;おひねり使用次数,越少评级越高;被打倒的怪物数量,近战、大型怪和飞行怪所占的权重不同,被打倒的越少评级越高;陷阱命中次数,越多评级越高;进入倒计时的次数,越少评级越高。只有所有项目都是S的时候,关卡总评才会是S。S级能为下一关提供5000的预算,A级是4000,以此类推。


这个特殊关卡是是要拖住这3个人3分钟,由于你绝对无法在这么短时间内击败吃了强化药的这3人,而且本关也没有评级,所以你只要让怪物乱跑就行了。本关卡无法购买怪物和部署怪物,因此也没有おひねり系统和左边的无用区域,所有的怪物只能从魔法阵传出。点击魔法阵将其激活,激活持续到魔法阵中传出足够数量的怪物为止,同一时间只能有最多两个魔法阵处在激活状态。红色的魔法阵会传送出6只随机近战小怪,包括最高级的史莱姆、最高级的蠕虫和章鱼;蓝色的魔法阵会传送出4只随机飞行怪物,包括宿蜂、透明水母和洗脑虫;绿色魔法阵会传送出2只随机大型怪物,包括ローパー和触手植物。怪物都是从库存中传出的,所以如果库存耗尽了也就没有怪物了。Time Attack实际上用的就是这个关卡,只不过3分钟倒计时变成了正计时,目标是要击败这3人,没有评级,只计算时间排行榜。


这个特殊关卡是最终boss战,你将操控boss来击败这3人。boss虽然有1000血,但磕了药来的3人伤害也比平时高很多,而且一不留神还是会挂的,boss挂掉了就game over了。左右上角的两个小苗床会定期产卵,产卵期间是无敌的,能孵化出低级怪物(史莱姆、蠕虫、章鱼、宿蜂),苗床死掉之后会有新的来替代。左右下角的眼睛会定期召唤最低级的史莱姆和蠕虫。中间的这个大苗床就是boss本体了,boss本身不会有任何行动,需要你通过右边的面板来执行操作。

面板左边那个带有力量图标的计量条是boss的耐力,一些操作会消耗耐力,你可以把鼠标放到会消耗耐力的按钮上,耐力条最下面出现的阴影就是这项操作会消耗的耐力。耐力会持续恢复,但耗尽后直到回满为止都无法使用消耗耐力的操作。boss攻击类型的上排左边的按钮是伸出触手抓住女主角往地上砸4次,只有第四下有伤害,会造成20点伤害,属于投技。上排右边的按钮是伸出触手抓住女主角往一个方向猛扔,直到撞到墙才会停下来,扔出和撞墙时都会造成15点伤害,属于投技,消耗的耐力比前一个要多。点击女主角后距离触手伸出有一段时间,而且触手只会瞄准你点击时女主角所在位置进行抓取,因此请瞄准女主角们攻击又或是被控制等大硬直时再点击。下排左边的按钮是产卵,boss会产下一颗卵,卵会孵化出一只高级怪物(透明水母、洗脑虫、ローパー),但卵在离开boss身体到落地的期间遭到攻击会被破坏掉,消耗耐力挺多的,无CD但需要等boss生完。下排右边的按钮是支援轰炸,boss周围掉下7枚炸弹,炸弹会在数秒后爆炸,造成10点伤害并击飞,爆炸前的炸弹有可能会吸引仇恨,遭到攻击会直接消失,不消耗耐力但有CD。

右边有两个限制解除按钮,一个红色的一个蓝色的,他们都属于紧急开关,使用会影响评级,红色按钮会强化所有怪物一段时间,让他们的所有攻击额外造成10点伤害,防御力大增;蓝色的按钮是让所有的小怪隐身,但这样一来boss可能会成为集火对象。这两个紧急开关都会耗尽所有耐力,但对耐力剩余量没有要求,如果你一不小心把boss的耐力耗尽了,可以顺便把这两个开关也按了。再往下那个1000的计量条是boss的血条,血条左边那个是一个轰炸按钮,按下后会在地图中随机空投几个落地即炸的炸弹,每个炸弹造成10点伤害,属于紧急开关,不消耗耐力,有独立的CD,但命中率非常低。再往下那个原本显示库存的位置现在显示的是场上怪物的数量,毕竟这次怪物都是直接生出来的。可能是因为怪物由boss直接指挥,这次并没有那个效率显示机,因此也没有效率惩罚。毕竟没有经济系统,评级也自然没有这些项目,只有时间、损失的怪物、boss剩余血量以及紧急开关使用次数,除了血量以外其他的都是越少评级越高。战斗结束后用触手把3人抓起来就大功告成了。


自由模式是一个试验场,可以很方便地测试组合和做实验。在自由模式中,怪物和陷阱是无限量的,陷阱摆下后会立即剩下,不用等待陷阱准备时间。点击面板左边的3个头像,可以对这3人进行一些操作。点击的是场上没有的人,将会召唤她;如果点击的是场上已有且血量不为零则是对其造成1000点伤害;点击的是已经被击败的则会将其从场上移除。


游戏中有受身无敌的机制,主要是在女主角们被打出现的各种硬直、打飞、倒地状态直到恢复为止都会处在无敌状态。投技则是从抓起那一刻起就已经进入无敌状态了,而束缚的话期间依然可以被攻击,但束缚期间免疫其他投技和束缚攻击,被其他女主角攻击或被束缚的对象被打飞会打断束缚。所谓无敌并不是不会受到伤害,而是无敌期间不会被攻击打到。不过这里有一个很迷的一点,在女主角们攻击时,史莱姆、蠕虫、陷阱的毒箭、ローパー的近身攻击都会打不到她们,不知道这是bug还是确实是这样个机制。怪物们被打也会有硬直,但貌似并没有无敌效果。女主角普通攻击的最后一段会把小型怪物击退一定距离,而大型怪物免疫击飞击退的效果。


随着关卡往后推移,女主角们也会习得必杀技,在被攻击时积攒怒气,怒气满后会自动使用必杀技。使用必杀技时身体会闪光,积攒数秒后会放出强力的必杀技,虽然积攒过程中能被一些攻击打断,但在放出来之前并不会被消耗,因此站起来后仍旧会使用必杀技。一般可以遇到放必杀的时候把怪物的目标转换成其他远离使用必杀技的女主角身上又或是规避模式,这样可以有效减少中必杀技时蒙受的损失。


章鱼能给周围所有类型的史莱姆增加防御力,受影响的怪物头顶上会有盾牌标识。宿蜂能给周围所有类型的蠕虫增加攻击力,受影响的怪物头顶上会有剑的标识。女主角在后面关卡喝的秘药有大幅强化攻击的效果,而且还会周期性地回复HP。虽然头顶上有剑和盾的标识,但实际上并没有加防的效果,受到的伤害依然没变,硬要说的话就是增加了血量,但事实上在Stage 5的时候イリス就已经是最大血量了,而且在Time Attack里3人也是磕了药的,但血量依然是最小值。


大致的玩法介绍已经差不多了,没列个大纲,所以写这么多也不记得自己有没有漏掉什么……要是漏掉了我就在评论里补充。接下来的内容是详细的单位介绍,内容会更长,请做好心理准备。


单位详情,点我展开

イリス=フィラーカ,女主角之一,玩家遇到的第一个绿发女主角,精灵族剑士,见习赏金猎人,是3人中性能最平衡的。HP250、270、300、350,攻击范围和距离很大,每次连击会造成3次4点伤害,必杀技是向前劈出一道很长的剑气,多段伤害能造成很长的硬直。容易被嘲讽。


エピス=アグリディア,女主角之一,红发的人类格斗家,自身赏金猎人,是3人中攻击力和耐久力最差的,但却是3人中最敏捷的。HP200、220、270、300,攻击距离很短但攻击频率很高,移动速度也很快,有时会使用3次3点伤害的连击,有的时候只是踹一脚3点伤害的攻击,必杀技出手很快,能将单体怪物打飞出去,直到撞墙为止。喜欢优先欺负弱小的怪物,不易被嘲讽。


グラ=シュークリームス,女主角之一,身份不明的骑士,是3人中防御最强但机动性最差的。HP300、350、400,攻击距离和范围很大,只会进行单次劈砍8点伤害,必杀技是向前跳跃同时卷走身边的所有怪物,跳跃过程会持续对身边的所有怪物造成伤害,总伤害是3人中最高的。3人中唯一一个有护甲的,受到的所有伤害减1。偶尔会使用回血魔法为所有还能战斗的女主角回复HP。


スライム,史莱姆,游戏中最低级的怪物之一,相比蠕虫来说更禁打,当附近有章鱼时会被强化防御力。攻击方式只有一种,身体跃起撞向女主角。史莱姆共有3种,对应不同的关卡。绿色史莱姆,基础单位,单价100,攻击力5。蓝色史莱姆,略强于绿色,单价140,攻击力6。红色史莱姆,在小怪中血量最厚,单价200,攻击力7。史莱姆最大的特点就是没有特点。H攻击是钻入敌人身体中,不停地进出,由于本身是软体,可以随意形变,因此进出也非常灵活。


ワーム,蠕虫,游戏中最低级的怪物之一,相比史莱姆有着更高的攻击力,当附近有宿蜂时会被强化攻击力,能额外造成5点伤害。攻击方式只有一种,身体跃起撞向女主角。蠕虫也有3种,对应不同的关卡。绿色蠕虫,基础单位,单价100,攻击力6。黄色蠕虫,略强于绿色,单价140,攻击力8。紫色蠕虫,小怪中伤害最高,单价200,攻击力10。蠕虫加宿蜂,能扛起全队的输出。H攻击是伸出藏在体内的繁殖用俱,对敌人进行连续地突刺攻击。


ローパー,Roper,我真的不知道翻译成什么比较好了,触手怪??第一只大型怪物,在大型怪物中,机动性最好,血量最低,怪物中单次伤害最高的怪物。单价600,同时最多只能有5只在场,有两种攻击方式,动作基本一样。第一种攻击为向前甩出触手,攻击距离比较长,能造成10点伤害;第二种攻击同样是向前甩出触手,抓住女主角,然后重重地摔出去,属于投技,不受效率影响,造成20点伤害。Roper还拥有嘲讽能力,可以强行拉仇恨。由于攻击频率低,打空的几率也很高,但若能连续投技可以造成很可观的伤害。我并没有试出介绍中所说的反击能力,不知是不是理解错了。H攻击是将敌人抱在自己身上进行触手play。


宿り蜂,宿蜂,第一只飞行怪物,有着很好的机动性,采用打完就跑的战术,在有近战怪物吸引仇恨时可以安全输出。单价300,有两种攻击方式,第一种攻击为发射尾针,是远程攻击,造成7点伤害;第二种攻击为用尾针刺击,只有在近身时才会使用,造成5点伤害。宿蜂可以强化周围的蠕虫,让他们的攻击造成N+5的伤害,此加成受效率影响,75%时变为提高N+3,50%时变为N-1。H攻击是从背后或身前抱住敌人,用尾针进行连续突刺。


透明クラゲ,透明水母,第二只飞行怪物,游戏中射程最长的远程怪物,机动性很差,会与女主角们保持距离进行远程攻击。单价400,只有一种攻击方式,会在放出一个闪电球,沿弧线飞向目标当时的所在地,击中后能造成5点伤害并触电使其倒地,触电期间是无敌的。伤害低,攻击频率低,命中率低,除了H攻击的时候基本上不用它上场。H攻击是将敌人控制住,然后将自己体内的红色核心放入到敌人身体中并加以刺激,最后会收获复数小水母又或是复数新的核心。


オクトパス,章鱼,游戏中的主力控制型怪物。单价400,只有一种攻击方式,会扑向敌人,如果成功命中将会抱住敌人,共造成4次2点伤害同时吸走怒气能量,属于束缚类攻击,不受效率影响,被束缚的女主角不是无敌的,遭到其他女主角攻击或击飞攻击会被打断。章鱼能强化附近的史莱姆的防御力,目测耐打程度能提高50%-100%,但章鱼本身血量并不是很厚。H攻击是抱在敌人身上进行触手攻击。


洗脳蟲,洗脑虫,游戏中的一个另类的飞行怪物,可以控制被击败的敌人。单价1000,有三种攻击方式,第一种是当有女主角处在力竭状态时,瞬间传送到其背后,附着到目标身体上并将触手插入体内对其进行操控;第二种攻击是只有在没有没有可操控的敌人时才会使用的,伸出自己的触须进行近身攻击,造成4点伤害,攻击范围非常小;第三种攻击是在俯身在女主角身上时才能使用的,操控女主角去攻击其他女主角,攻击方式为3连拳,造成3次2伤害,不受效率影响。附身状态下遭受攻击的时候洗脑虫也会受到伤害,承受一定伤害后会死掉并解除控制。附身状态下不会遭到其他怪物的主动攻击,但如果其他怪物的攻击判定能打到自己的话还是会受到伤害的,被附身的女主角之间也会互相攻击。可能是为了尽快解救同伴,被附身的女主角拥有非常高的仇恨。洗脑虫的性价比非常低,需要至少有一名女主角被击败后才能发挥出它的作用,不过由于会瞬间移动,所以某些时候可以紧急部署出来用来吸引其他女主角到一个地方集中。H攻击是抱在敌人身后,用平时操控用的触手突刺敌人,除此以外,在附身状态下进行H攻击则是操控被附身的敌人将其他未被附身的敌人推倒进行攻击。H攻击模式下是无法附身的,想要附身需要先切换回普通攻击模式。如果3人都处在附身状态进行H攻击的话,由于没有人可以推倒,3人只会互相进行没有伤害的拳击。


触手植物,触手植物,游戏中的主力大型怪物,很贵,但是很实用。单价1000,同时最多只能由3只在场,有两种攻击方式,第一种是向两边连续3次拍打触手,每次造成5点伤害;第二种是向两边伸出触手,抓取范围内的女主角(最多一人),然后重重地摔出去,属于投技,不受效率影响,造成15点伤害。虽然触手植物的投技没有ローパー的伤害高,但成功率要高很多,所以相比之下更适合担任主力输出。触手植物还会在被攻击时将自己关起来,提高防御力,外加本身血量很厚,生存能力很强。H攻击是将敌人拖到自己体内进行攻击,若敌人进行强烈反抗,则会现在外面将其体力耗尽后再拖到自己体内。


ミミック,拟态怪,宝箱怪,游戏中的肉盾型大型怪物。单价1000,有两种攻击方式,第一种攻击是打开盖子向两侧扔出两颗炸弹,炸弹会在数秒后爆炸,造成10点伤害,爆炸前的炸弹遭到攻击会被破坏掉,这个炸弹与boss的那个炸弹是一样的;第二种攻击是打开盖子想两侧伸出触手,抓住女主角的话会将其束缚,造成4次2点伤害,属于束缚攻击,不受效率影响,被束缚的女主角不是无敌的,遭到其他女主角攻击或击飞攻击会被打断。除此以外,宝箱怪偶尔还会打开箱子盖乘凉,期间会受到额外伤害。宝箱怪只有在战斗结束后才会移动,战斗中全程站桩输出,而且还不是远程的,再加上偶尔还摸鱼,导致它大部分时候都不能发挥什么作用。H攻击是将敌人拖到自己箱子里进行攻击。


跳ね板,弹跳板,游戏中最便宜的陷阱,单价60,触发后连续弹起3次之后消失,每次弹起都会将格子上的女主角弹4格远的距离,没有伤害,被弹飞的女主角在一定时间内移动速度下降。弹射的方向取决于陷阱安放的位置,部署时会有箭头提示弹射方向。每弹飞一个女主角都算做一次陷阱命中,是最容易刷陷阱命中次数的陷阱。


矢の罠,箭矢陷阱,单价80,触发后会从地图边缘朝着触发点发射一支毒箭,毒箭会命中遇到的第一个女主角并造成2点伤害,令其进入中毒状态,毒箭的伤害不受效率影响。中毒状态并不是持续伤害,而是遭到的所有攻击都会受到额外伤害,额外伤害受效率影响。效率100%时,受到的所有伤害+10,包括毒箭的基础伤害、各种爆炸以及章鱼的束缚伤害都是+10,对于攻击力低但频率很高的怪物来说收益很大。效率75%时,毒箭会抵消掉效率惩罚同时自身的伤害加成变为+5,但对本身就不受效率影响的攻击依然是+10。效率50%时,毒箭会抵消掉效率惩罚但也失去了伤害加成。毒箭的伤害加成与宿蜂提供的伤害加成叠加,但额外伤害最高只能+10,因此:100%效率时,毒箭+10,宿蜂+5,受到上限影响,最终为+10;75%时,毒箭+5,由于毒箭抵消掉了效率惩罚宿蜂依然是+5,最终为+10;50%时,毒箭没有额外伤害,由于抵消了效率惩罚,宿蜂依然是+5,最终为+5。除此以外,グラ的护甲对毒箭的加伤也有影响,毒箭的额外伤害在她身上只有一半的效果,但在有毒箭额外伤害时能抵消掉她护甲造成的负面影响。毒箭与宿蜂加成同时存在时护甲的影响更复杂,宿蜂的加成也受护甲影响,而有毒箭效果时,毒箭只能抵挡其中一个减伤效果对宿蜂加成的影响,会优先抵消效率造成的负面影响。在100%时毒箭+5,宿蜂+5,合计+10;75%时,毒箭+3(2.5),宿蜂+3(2.5),合计+5;50%时,毒箭抵消了效率影响但也没有加成了,宿蜂受护甲影响只有+3,合计为+3。毒箭打中了才算一次陷阱命中,最多只能打中一个目标,由于判定范围小、判定时间短,导致经常会因为女主角硬直而落空。


为了方便绅士们对上面这一条特别乱的伤害解释犯迷糊,我做了一个表格来让大家更容易看明白。表格中的N为原本伤害,可以看到效率对毒箭加成的影响是相当大的。游戏中当造成了比怪物原本伤害高的伤害时是红字,比原本伤害低时是蓝字,与原本伤害一样时是黄字。

效率
100%
75%
50%
普通攻击
N
N-1
N-2
普通攻击vs护甲
N-1
N-2
N-3
普通攻击+毒箭
N+10
N+5
N
普通攻击+毒箭vs护甲
N+5
N+3
N-1
不受效率影响的攻击
N
N
N
不受效率影响的攻击vs护甲
N-1
N-1
N-1
不受效率影响的攻击+毒箭
N+10
N+10
N+10
不受效率影响的攻击+毒箭vs护甲
N+5
N+5
N+5
宿蜂加成
N+5
N+3
N-1
宿蜂加成vs护甲
N+3
N-1
N-2
宿蜂加成+毒箭
N+10
N+10
N+5
宿蜂加成+毒箭vs护甲
N+10
N+5
N+3

宝箱,宝箱,再怎么说这也算是个地牢,翻宝箱这种事是每一个冒险爱你家的梦想,所以自然而然也会吸引女主角们的注意。宝箱遭到攻击后会打开,里面的东西是随机的,包括:3只绿色史莱姆,2只宿蜂,能造成不受效率影响的20点伤害的大爆炸,回复50HP的血药。宝箱是最贵的陷阱,单价120,唯一的风险就是有时会提供血药,但宝箱出来的怪物不算做战斗中追加的,而且成本也比较低,无论是出史莱姆还是宿蜂都是稳赚不赔的。被宝箱的爆炸炸到才算陷阱命中。


缶の罠,金属罐陷阱,闪光的金属罐罐里面装有油,被攻击后会喷洒出来,被喷到的女主角攻速会在一定时间内下降,这个也算做一次陷阱命中。


ダンボールの罠,纸箱子陷阱,闪光的纸箱子里面装有迷之烟雾,被攻击后会放出,被喷到的女主角攻击力在一定时间内减半,这个也算做一次陷阱命中。纸箱子堆被攻击会分裂成3个纸箱子,如果纸箱子堆是发光的,那么分裂出来的纸箱子也全是发光的。



写了好多内容,因为要确保绝对的准确性,很多东西我都是边测试边编辑,一点一点完成的,外加还要整理图片,虽然打字花的时间不多,但所有为了编辑文章而花费的时间加起来却很长,保守估计在20个小时以上,这个比我预期所花费的时间要长得多,结果就迟到了……下次再写这么长一定要弄个大纲,不然又要在不必要的地方浪费好多时间。有几个文档下不动,就不要勾了,不然你会一直卡在99%。对于日语有障碍的,我找到了一个英文版,翻译的还算可以,就是不太完整。两个都需要转区,不然会乱码。截图不太好,因为手头没有能截取窗口内图像的工具,所以连窗口也一起截了进来,这次先这样吧……

我个人挺喜欢这个游戏的,可能是因为同类游戏太少了,游戏制作的很细致而且脑洞也挺不错的,可以算得上是精品了。能看得出这个游戏投入的成本很低,UI设计的很简单,配音还是素材包,但却发挥出了低成本的最大效能。毕竟是小品级游戏,要一口气通关的,流程虽短但也算不上缺点吧。

总评:

+游戏虽小但内容丰富
+数量相当庞大的动画
+精彩的boss战
+带感的BGM

-实用性不高
-难度过低,缺少挑战,有些无脑
-没有快捷键,操作有些麻烦
-窗口大小和分辨率都不能调,也没有全屏

http://a1.h2024.me/007okFqoly1fwv5bvlqrrj30rs0g9k73.jpg

烂辉龙在向我招手,所以接下来的一段时期我发文量会稍微有所减少,不过每周一个游戏还是能保证的。最近还淘到了一些很不错的老物,日后肯定会一一介绍给大家,不过等我没存货后可能会推一些正常向的游戏也说不定……话说神社让发正常向的东西吗……大家也不用太担心,毕竟现在存货大概能发到春节,再加上偶尔能淘到一些不错的东西,估计能撑到明年5月。实在没东西了的话我这里还有一个将近80GB、总时长超过26小时的MMD个人收藏呢,因为我对品质要求比较高,还会继续进一步地删减,但估计不会小于50GB,毕竟最开始的时候可有200多GB呢。等删的差不多了,chobi的作品也收集差不多的时候就会发出来,不会等到真没货的时候再发,毕竟这些吃我好大一块硬盘呢。


HEROINE HUNTING
サークル名
百舌鳥畑
販売日
2015年12月27日
最終更新日
2016年02月01日
年齢指定
18禁
作品形式
シミュレーション
ファイル形式
アプリケーション
その他
音声あり 音楽あり 体験版
ジャンル
ドット ファンタジー 強制/無理矢理 触手 異種姦
ファイル容量
97.06MB

作品内容


■概要
悪の組織の構成員となり、ヒロイン達を倒すSLGです。
様々なモンスターを駆使して、攻め込んで来たヒロインを撃退しよう!
悪の巣に乙女の悲鳴がこだまする・・・
8ADC1E3A6A753F18EC9F33376E9BAE985F48D61D

・マウスだけで遊べます。
・モンスターを沢山配置して、数で押しつぶせ!
・ランクシステム搭載!目指せオールS!(総合結果はツイート出来ます)
・資金が足りない時はおひねりを投入して、モンスターの購入資金を確保しよう。
※使いすぎると評価が下がるので注意!
・全てのモンスターにドットのエロアニメあります。
・HCGは1キャラ10枚、1度出せばCGギャラリーでいつでも見られます。
・クリアすればドットギャラリーモード解放!ドットアニメが閲覧可能です。
・エロドットアニメ総枚数10000枚以上!
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< 注意事項 >

購入前には必ず体験版で動作確認をお願い致します。

■ドット素材■
名無し
えびせん

■プログラム■
えびせん

■CG■
給水係
snake21jpn

■音楽 / 効果音■
無属性
On-Jin ~音人~
Bfxr.Make sound effects for your games.
音楽素材屋 煉獄庭園
音楽素材/魔王魂
オレンジラヴァーズ効果音素材集~くちゅくちゅ編~

■ボイス
東雲沙紗
リョナ・陵辱系音声素材集【暁鞠子】パック

琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.me/wp/67040.html

请为这个作品打分:《[SLG] [名無し&えびせん]HEROINE HUNTING》

1 星 非常差劲 (为什么伤害我的眼睛)2 星 勉强能看 (食之无味弃,弃之可惜)3 星 普通作品 (各方面达到平均水准线 拔作)4 星 优秀作品(剧情和画面都非常好)5 星 满分绝赞好评【推到首页】 (37 人评价, 平均: 4.68 分 )
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44 评论
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大蓝

良心!❤️

阿离

厉害了,难得能写这么长的文章和攻略,加油。。。期待你说的那个游戏。。。

leux

这字码的。。。。期待下个游戏见

samule

虽然不喜欢则宗,但是我支持~~~

???

硬核啊 感觉

ww

这类游戏不是我的菜。 但是!支持!

看到这介绍,沉迷格里芬窑子的我满脑子都是“S09指挥官玩蛇”………

次元翼翔天

为啥我一打开就弹窗,然后就自动关闭了

我好兴奋

我来猜猜,某游戏是大表哥2

little piggy

未酒每次的介绍都好详细哦,喜欢

3aa3

恕我直言 我连第一关都打不过 玩不好

MIKO

操纵主角去送也太真实了8

PAD长的胖次

不知道是不是我理解错误我感觉被你这么解释一大堆这游戏好像反倒是很复杂的样子

好长的介绍。。。

大佬,牛逼了

小猫咪吃鼠片

看到这个篇幅就已经知道是哪位大佬的贴了

饿畜道

连游戏带攻略。。。厉害了这位出道没多久的新人桑

ZHUJIAN

码这么多字,介绍的很详细,辛苦未酒大大了2333

civetz

中文:7597  英文:721  数字:144  中文+标点:8322  中文+数字:7741
共记17365个字符???

灰毛狐狸

好长的攻略,虽然没有仔细看,但是辛苦了,卡关的时候再回来看看吧。

Sonlan

首先,非常感谢!!!
然后。。。没有中文的吗?
与其介绍游戏系统,真不如介绍下每个选项的中文意思比较好呢

秋石叶

没有中文版吗

hm1997715

支持

这…怪物猎人?(注意断句

ssswdasd

能否告诉一下这连接如何使用

royningjia

翻mmd翻到旧贴。。。大佬26h的mmd还打算发么(手动狗头)

RockmanZeroX

没有中文不过还是可以玩玩

177366

所以说这游戏要从哪里下,萌新一脸懵逼中

214273881

考古学家来了